SHEHERON
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 LA MAGIE

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AuteurMessage
GOD ☞ i'm a fighter

Markus S. Blackrain

Markus S. Blackrain
☞ MESSAGES : 980
☞ ARRIVÉ(E) LE : 22/01/2012
☞ LOCALISATION : J'ai quitté Denerim (Farelden) il y a un mois. Je suis désormais à Sheheron, où je compte honorer ma mission.

Carnet de voyage
☞ CITATION: « Je lui aurais volontier pardonné son orgueil s'il n'avait pas blessé le mien »
☞ HISTOIRE:

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MessageSujet: LA MAGIE   LA MAGIE Icon_minitimeVen 10 Fév - 14:18



GRIMOIRE

☞ la magie n’est pour l’instant pas centrale dans le contexte, mais il se pourrait qu’elle se développe au fil des intrigues et de vos aventures. elle n’est présente que sur l’île de Sheheron.

☞ elle est connue de peu de personnes. seules les personnes l'utilisant sont sûrs de son existence. elle est très restreinte, mais on soupçonne la tribu des guérisseurs (les Wilds) de l'utiliser.

☞ il existe deux types de magie : les dons et les sortilèges.

☞ une personne ayant un don ne peut pas pratiquer la magie par sortilèges, et inversement.

☞ un don est un pouvoir qui est attribué à quelqu’un dés sa naissance. il naît avec même s’il commence à se développer que quelques années plus tard (environ dix ans). il n’a que celui-ci, et peut avoir du mal à le contrôler. c’est une magie qui est inattendue et rare, et personne jusqu’ici n’a réussi à la maîtriser complètement.

☞ les autres personnes sont appelées magiciens ou sorciers. pour utiliser cette magie, il faut avoir été choisi par un ancien. cela s’apprend et les « élus » sont sélectionnés à la naissance. il est donc impossible de pouvoir utiliser la magie si un sorcier n’a pas transmis son pouvoir lors d’une cérémonie.

☞ voici les dons possibles (qu’on ne se retrouve pas avec des êtres surpuissants) :
• télépathie (0/1)
• régénérescence des cellules : une blessures non mortelle se referme rapidement (0/1)
• capacité à faire augmenter la température d’un objet (0/1)
• invisibilité (la durée va selon le bon vouloir du don à tel ou tel moment) (0/1)
• empathie (0/1)
• possibilité de traverser un mur (0/1)
• prémonitions (0/1)
• créer des mirages (0/1)
• lévitation (0/1)
• s'introduire dans un rêve (0/1)
nous autorisons donc 10 personnes dotées de dons (ce nombre pourrait évoluer)

☞ nous ne donnons bien évidemment pas de liste de sortilèges pour les magiciens/sorciers, mais nous comptons sur vous pour ne pas exagérer. Il faut savoir qu’un don est plus puissant qu’une incantation.
exemple : le don de chauffer un objet un objet est plus puissant que le sort de chauffage.
nous n'autorisons pour le moment que cinq magiciens/sorciers.
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